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《洞穴探险》:死了几百次后,我才懂这款硬核roguelike的精髓
你敢信一款2D横版洞穴游戏能让我砸坏一个键盘?第一次玩《洞穴探险》时我以为只是个挖宝小游戏,直到被箭陷阱、蝙蝠、食人花轮番教育,才发现这是rogu...
《三消之王》评测:把三消玩出RPG深度,这次真的不是换皮割韭菜
本来以为又是一款换皮氪金三消,没想到《三消之王》愣是把消除玩法和RPG养成、roguelike随机性结合出了新花样。本文从核心玩法、画面音乐、优缺点等角...
《东京地下城》:在地底迷宫中,我找到了今年最纯粹的Roguelike快感
如果你厌倦了那些动辄100小时、充斥着无意义支线和刷宝的开放世界,渴望一场纯粹、紧张、充满未知的冒险,那么《东京地下城》或许是你今年最该尝试的...
杀戮尖塔的影子还是新王登基?深挖回合制卡牌的极限设计
市面上的回合制卡牌游戏多如牛毛,但真正能把数值平衡、构筑深度和随机性拿捏得当的作品凤毛麟角。作为一名尝鲜过上百款卡牌游戏的老玩家,本文将带你...
玩了100小时《闪耀优俊少女》,我承认这游戏比看起来有深度得多
如果你以为《闪耀优俊少女》只是一款靠可爱马娘吸量的二次元换皮跑酷游戏,那你可能错过了一部把Roguelike养成、赛马策略和偶像文化融合得相当老练的...
《少女前线:云图计划》:不只是粉丝向,这是一款被低估的策略RPG
作为《少女前线》的衍生作,《云图计划》最初给人的印象可能是"粉丝向圈钱作",但实际体验后才发现,它有着独立的玩法深度和叙事野心。本文将从玩法、...
《欺诈领主》评测:当恶魔开了作弊挂,卡牌肉鸽还能这么玩?
你试过玩卡牌游戏时,能把自己的血条当成货币换资源,还能直接篡改游戏规则耍赖吗?《欺诈领主》就是这么一款不走寻常路的暗黑风卡牌肉鸽,你扮演被信...
《循环英雄》评测:用像素画布织出的硬核治愈摸鱼神作
《循环英雄》是一款披着复古像素皮的策略生存游戏,我曾在熬夜通关后连续三天梦到自己在循环的荒原上捡装备。本文从玩法、剧情、优缺点到适配人群全拆...
《以撒的结合》:十年过去,它仍是roguelike天花板级的“虐心浪漫”
作为roguelike游戏的标杆之作,《以撒的结合》用像素画面和随机地牢征服了数百万玩家。本文从新手入坑体验到核心机制深度拆解,带你重新认识这款“看...
《雨中冒险2》评测:用Roguelike诠释爽快感与绝望感的极致拉扯
《雨中冒险2》是一款将Roguelike刷装、多人联机和复古科幻画风结合的精品动作游戏。本文从开荒到后期的完整体验出发,拆解它的核心爽点与真实缺陷,帮...
从8分神作到回归重制:《雨中冒险回归》到底值不值得重刷
作为一款10年前的roguelike神作,《雨中冒险回归》用高清重制的方式重新来到玩家面前。本文从开荒爽感到后期翻车的真实体验出发,拆解它的核心玩法、...
《牌师》评测:把国风卡牌肉鸽玩出花的小众精品
作为一款小众国风卡牌肉鸽游戏,《牌师》用水墨国风包装了一套硬核又有巧思的卡组构筑系统,从第一次接触时的惊艳到后期沉迷流派构建,全程体验在线。...
《文字武侠》评测:没画面没特效,凭什么让我熬夜刷了3天?
现在的武侠游戏卷完画质卷开放世界,反而忘了武侠最核心的是“人在江湖”的代入感。这款连立绘都几乎没有的纯文字武侠,没有花里胡哨的特效,没有强制...
《雨中冒险》评测:十年后依然能让你肾上腺素狂飙的 Roguelike 神作
作为一款2013年发售的复古Roguelike游戏,《雨中冒险》以极简的美术风格、硬核的战斗设计和爆炸级的成长体验,成为了同类游戏中的标杆。本文将从实际...
无光之海评测:当你在地下海开船时,死亡才是故事的开始
很多人第一次打开《无光之海》,撑不过前三小时:迷路、燃料耗尽、被海怪咬碎船板、船员哗变,最后在一片漆黑里看着屏幕变红,连自己怎么死的都没搞懂...
《石炉卡牌》评测:披着卡牌皮的基建生存,意外戳中了我这个老玩家的爽点
《石炉卡牌》是一款融合了Roguelike卡牌构筑与基地建设的独立游戏,没有花里胡哨的美术包装,却用扎实的玩法逻辑让我连肝8小时。它没有传统卡牌游戏的...
《无间冥寺》评测:肉鸽里的硬核黑魂,把绝望焊在每一次闯关里
作为一款融合了魂类战斗与肉鸽随机要素的地牢游戏,《无间冥寺》用极致的操作门槛和氛围感极强的复古美术,给玩家带来了近乎偏执的挑战体验。本文将从...
《Neon Chrome》评测:赛博朋克俯射爽游的极致短平快
《Neon Chrome》是一款主打快节奏俯视角射击的赛博朋克独立游戏,我第一次接触它时仅用了20分钟就通关了第一层,但直到通关100层后才明白它的套路。它...
从刷爆Steam到审美疲劳:深度拆解当下的肉鸽游戏
作为当下最火的游戏品类之一,肉鸽游戏凭借随机玩法和成长爽感吸引了大量玩家。本文从新手入坑瞬间切入,拆解了肉鸽游戏的核心价值、优缺点、适合人群...
《Returnal》死亡循环的爽与痛:这不是所有人都能啃下的次世代硬菜
我第一次在《Returnal》里被红色激光扫成碎渣的时候,刚好是凌晨两点,盯着复活后空空如也的背包,差点把手柄砸向电视——直到下一秒我听见远处传来未...
